AI生图按内容难度分配算力,这方向我看好

华科大和通义这次合作的点其实挺实在的——不是所有画面都值得同样的计算量。一张纯色背景的简单构图,跟一张塞满细节的复杂场景,凭什么用一样的步数去跑?

以前很多模型就是一刀切,算力全浪费在那些本来几步就能收敛的区域上。要是真能让模型自己判断哪块难、哪块简单,把资源往难的地方倾,出图速度和显存占用都能松一大截。

就是不知道落地到消费级显卡上,效果最后打几折。

算力自适应这块学界其实磨了挺久,能落地才算数

蹲一个消费级显卡的实测

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理论上美好,就怕判断难易本身又吃一波算力

判断难易本身吃算力这条问到点上了,不过这类判断网络一般都很轻,占比基本忽略不计