刚看到腾讯混元3D世界模型2.0的消息,说是能直接生成游戏级别的3D场景。作为天天在引擎里摆石头摆树的人,第一反应不是惊,是复杂。我们独立团队最耗人的其实就是场景铺陈,一个像样的外景关卡两个人肝一周很正常。
如果真能一句话出个可用的基础场景,哪怕只是把大结构和地貌先搭出来、后面靠人接手细化,省下来的时间就够我把角色动作再打磨一轮了。
当然游戏级这词水分一向大,能进引擎不代表能直接上,拓扑、UV、碰撞体这些坑一个都跑不了。等有人放实际导入UE跑一圈的对比我再下判断。
刚看到腾讯混元3D世界模型2.0的消息,说是能直接生成游戏级别的3D场景。作为天天在引擎里摆石头摆树的人,第一反应不是惊,是复杂。我们独立团队最耗人的其实就是场景铺陈,一个像样的外景关卡两个人肝一周很正常。
如果真能一句话出个可用的基础场景,哪怕只是把大结构和地貌先搭出来、后面靠人接手细化,省下来的时间就够我把角色动作再打磨一轮了。
当然游戏级这词水分一向大,能进引擎不代表能直接上,拓扑、UV、碰撞体这些坑一个都跑不了。等有人放实际导入UE跑一圈的对比我再下判断。
蹲实测
游戏级这仨字我先打个问号,能进引擎不等于能用
场景铺陈确实是最耗人的活,这块要是能省一半人力就香了
拓扑和UV才是命门,AI生的模型十有八九面数爆炸还没法改