混元3D世界模型2.0能直接吐游戏级3D场景了,我们这些搭场景的要慌吗

引擎里一个像样的外景关卡,两个人摆石头、种树、调地貌,肝一周是常态,角色动作那边只能一直往后排。所以腾讯混元3D世界模型2.0说能直接生成游戏级3D场景,我第一反应不是惊,是复杂。

场景铺陈就是我们独立团队最耗人的活。真能一句话出个可用的基础场景,哪怕只把大结构和地貌先搭出来、细化靠人接手,省下的时间也够我把角色动作再磨一轮。

不过"游戏级"这词向来水分大,能进引擎不代表能直接上,拓扑、UV、碰撞体一个坑都跑不了。等有人导进 UE 跑一圈放对比,我再下判断。

蹲实测

游戏级这仨字我先打个问号,能进引擎不等于能用

大结构能先出就行,地貌细节我宁可自己刷

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拓扑和UV才是命门,AI生的模型十有八九面数爆炸还没法改