1.58bit 的生图模型能塞进 Mac 本地跑,这思路有点东西

有个把扩散模型压到三值(1.58bit)的项目,走 mlx 框架专门给苹果芯片本地推理用。思路就是把权重压到极限,换本地能跑、不占那么多内存。

对我这种想在 Mac 上离线折腾的人来说挺有吸引力,不用老连云端。当然 2bit 这个量化力度,画质掉多少心里真没底,细节和色彩过渡大概率要肉眼可见地缩水。

但 on-device 这个方向本身值得看,能先跑起来再谈好不好看。手头有 M 系列的想试试它到底吃多少内存。

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2bit 画质估计挺惨,但能本地离线跑这点就够玩一阵了

M 系列内存本来就吃紧,压到这么小才有点搞头

蹲一个实测内存占用

苹果芯片这两年跑扩散越来越能打了,方向是对的

三值权重…这压缩力度是真的狠 :sweat_smile: