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长满荧光菌的地下密室,那潭黑水是气氛担当
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2026 年9 月 3 日
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画报这词我可能理解错了,AI里到底怎么加
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2026 年9 月 3 日
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扩散模型这几年到底是怎么一步步走过来的
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2026 年9 月 3 日
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从写代码转过来玩节点,越用越亲切
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2026 年9 月 3 日
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接进PS之后,重复的修图活儿是真省
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2026 年9 月 3 日
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依姬的动态pose版,同角色我又跑了一版
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2026 年9 月 3 日
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混元 3D 生成大模型要在 AICon 上海讲高保真和工业化落地
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2026 年9 月 3 日
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被苔藓吃掉的古老石刻特写,冷调加雨水
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2026 年9 月 3 日
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谷歌Nano Banana Pro发布,这回是冲着中文生图来的
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2026 年9 月 3 日
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每次看到有人喊LoRA我都得愣一下
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2026 年9 月 3 日
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「云端办公室」概念海报:一台橙白跑车停在云海上,俯视构图
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2026 年9 月 3 日
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给节点的数字输入框加了个Tab切换,改宽高不用点鼠标了
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2026 年9 月 2 日
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腐朽庙堂内的褪色红符,暗角透出不祥微光
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2026 年9 月 2 日
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想随手改张图又不想装软件,Nano Banana 够用了
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2026 年9 月 2 日
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把FLUX.1-dev量化成INT8之后,显存真的降下来了
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2026 年9 月 2 日
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无边泳池边的藤编沙发角,正午硬光把编织纹拉满
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2026 年9 月 2 日
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在ComfyUI里接LTX-Video跑视频,这波更新值得试
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2026 年9 月 2 日
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在线平台那套免费模型+在线训练,我持保留意见
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2026 年9 月 2 日
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现在玩风格,找对一个LoRA比堆词管用
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2026 年9 月 2 日
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想练SDXL的LoRA,显存这关先掂量清楚
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2026 年9 月 2 日
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千问的第三代图像模型出来了,方向挺明确
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2026 年9 月 2 日
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凌晨两点的老街区,光越少越好看
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2026 年9 月 2 日
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高饱和棚拍风的品牌广告插画,极简却有冲击
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2026 年9 月 2 日
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跑了小半年店铺素材,AI在氛围图上比在商品图上靠谱得多
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2026 年9 月 2 日
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聊个绕不开的事:AI出的图到底能不能拿去商用
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2026 年9 月 2 日
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跟同事解释了半天AI绘画,他还是没懂,我换了个说法
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2026 年9 月 2 日
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想省钱做点吸睛短视频,先拿文字生视频的路子试了下
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2026 年9 月 2 日
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夜宵摊撸串喝啤酒的少女海报,芥末黄大字"激爽才够味"
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2026 年9 月 2 日
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Krea 2 上的 Muse 写实模型,8 步 turbo 出图
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2026 年9 月 2 日
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谷歌Nano Banana Pro出了,主打中文生图
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2026 年9 月 2 日
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