天天手动重复同一套操作,重复到想砸键盘,回头一看是自己当初嫌麻烦把插件全跳过了,亏大了。
还是上次问训 LoRA 的那个老板娘,这小半个月先回头补了出图基础,有两块新手特别容易忽略:
控制构图。能约束姿势、线稿、深度的模型一大堆,别嫌多,搞明白常用的两三个就够,出图从抽卡变成可控,瞎撞和能用的分水岭就在这。
WebUI 的进阶插件。批量、放大、局部重绘这几类装上以后,出一整套物料的效率是翻着倍涨的。
新手别学我,基础跟插件一块儿补。
天天手动重复同一套操作,重复到想砸键盘,回头一看是自己当初嫌麻烦把插件全跳过了,亏大了。
还是上次问训 LoRA 的那个老板娘,这小半个月先回头补了出图基础,有两块新手特别容易忽略:
控制构图。能约束姿势、线稿、深度的模型一大堆,别嫌多,搞明白常用的两三个就够,出图从抽卡变成可控,瞎撞和能用的分水岭就在这。
WebUI 的进阶插件。批量、放大、局部重绘这几类装上以后,出一整套物料的效率是翻着倍涨的。
新手别学我,基础跟插件一块儿补。
我只摸熟了姿势和深度,线稿那个一直调不顺
局部重绘记得蒙版边缘羽化一下,不然接缝挺明显
线稿预处理器换成 lineart_anime 试试,二次元图上顺不少 ![]()