北大做了个Yo'City,让AI照着建筑师的思路铺一座无限大的城

把AI生成的城市图放大到街角看,基本都是一个样:楼是楼,路是路,两者之间没关系。远看很唬人,近看全是穿模。

北大的Yo’City想做的是让AI像建筑师一样搭虚拟城市,规模不封顶。我做了十来年可视化,更在意的是前半句。真实城市不是这么长出来的,它是一层层推下来的:先有路网,路网决定地块,地块再决定容积率和楼型。这套逻辑不建立,生成得再大也只是贴图。

如果它说的像建筑师,指的是先做布局再填体量,那才算摸到门,跟直接吐一堆盒子完全不是一个层级。

无限大这个卖点我倒没那么在乎。城市不缺大的,缺的是每个街角都站得住。学术项目能把方法论跑通就是贡献,落地是另一回事。

做游戏关卡也一样,路网先乱了,后面摆多少楼都救不回来