刷到新华网一条"人工智能+"的报道,说腾讯混元的3D生成模型在往3D打印厂商那边落地,帮着做经营模式上的创新。具体细节报道里没展开,但这个方向对我们做独立游戏美术的其实挺有感——3D生成模型从游戏资产往实体打印这条线延伸,等于同一套生成能力两头都能吃。
3D打印那块最费人力的一直是建模,如果生成模型能把从想法到可打印模型这段大幅压缩,小作坊和厂商的活法确实会变。不知道混元这套在打印可用性上(比如拓扑干不干净、能不能直接切片)做到什么程度了,有了解的说说。
刷到新华网一条"人工智能+"的报道,说腾讯混元的3D生成模型在往3D打印厂商那边落地,帮着做经营模式上的创新。具体细节报道里没展开,但这个方向对我们做独立游戏美术的其实挺有感——3D生成模型从游戏资产往实体打印这条线延伸,等于同一套生成能力两头都能吃。
3D打印那块最费人力的一直是建模,如果生成模型能把从想法到可打印模型这段大幅压缩,小作坊和厂商的活法确实会变。不知道混元这套在打印可用性上(比如拓扑干不干净、能不能直接切片)做到什么程度了,有了解的说说。
生成模型出的网格拓扑一般都挺脏,直接拿去打印估计得清一道
厂商真正卡的是可打印性,好不好看是其次,能不能切片才是命门
游戏资产和实体打印一套通吃这思路我喜欢
蹲一个混元3D的实际出模质量
同问拓扑干净不
厂商卡的就是可打印性,能不能切片才是命门,好看是其次