拿多智能体去生成中式建筑,我担心的恰恰是审美会散。你把画面拆给不同节点各管一摊——斗拱一个、屋脊一个、庭院布局一个,单看每块都挺精细,拼起来却容易失了整体气韵。
中式建筑最讲究的是那股统一的收敛和留白,一旦各智能体各自为政,很可能变成堆料。我试下来得在最前面用一个强约束的风格锚点把基调压死,后面每个分工都从这个锚点出发,才不至于散架。
你们做这类系统怎么保一致性的?
拿多智能体去生成中式建筑,我担心的恰恰是审美会散。你把画面拆给不同节点各管一摊——斗拱一个、屋脊一个、庭院布局一个,单看每块都挺精细,拼起来却容易失了整体气韵。
中式建筑最讲究的是那股统一的收敛和留白,一旦各智能体各自为政,很可能变成堆料。我试下来得在最前面用一个强约束的风格锚点把基调压死,后面每个分工都从这个锚点出发,才不至于散架。
你们做这类系统怎么保一致性的?
拆节点确实容易散,我做过一次斗拱精致屋脊乱来
强约束锚点这个思路对,气韵这东西靠拼是拼不出来的
留白最难传给下游节点,机器一填就满了
我们是先出一张整体气氛图当参照,每个节点都得贴着它走