刚刷到Xmax AI发了个新东西,说是首个虚实融合、能实时交互的视频模型。这几个词凑一起对做游戏的我来说挺勾人的,实时交互加虚实融合,往好里想就是虚拟内容能跟现实画面实时对上、还能互动,这方向要真做扎实了,玩法上能开的脑洞不少。
当然首个这种话我一向保守看,具体能实时到什么程度、延迟多少、交互精度怎么样,都没细说,光看描述想象空间大,落地效果得看demo。
先存个眼,等有实机演示再判断。
刚刷到Xmax AI发了个新东西,说是首个虚实融合、能实时交互的视频模型。这几个词凑一起对做游戏的我来说挺勾人的,实时交互加虚实融合,往好里想就是虚拟内容能跟现实画面实时对上、还能互动,这方向要真做扎实了,玩法上能开的脑洞不少。
当然首个这种话我一向保守看,具体能实时到什么程度、延迟多少、交互精度怎么样,都没细说,光看描述想象空间大,落地效果得看demo。
先存个眼,等有实机演示再判断。
概念挺唬人,看demo
实时交互延迟是关键
蹲实机
虚实融合这词这两年被用烂了
方向是对的,就看落地
坐等演示
游戏里能用的话想象空间大 ![]()
延迟要是过了一百毫秒,游戏里就是灾难,交互感全没 ![]()
百毫秒还乐观了,端到端算上渲染和传输,能压到两百就烧高香