组里每回开新项目,最卡的都是前期:世界观还没定,主美和策划得先看一大堆风格草案才能挑方向。纯手绘一张张画,迭代速度根本跟不上。
现在我们是让AI先铺,一天里能出几十个方向,选定了再交给原画师精细化,效率提升很明显。身边越来越多做游戏的团队,也在正经把它塞进流程里。
它干不了什么也很清楚:最终的高质量产出、统一的美术把控,还得靠人。前期探索和量产占位图这两块,是真好用。
所以用不用跟态度没关系,是成本和排期逼出来的选择。
组里每回开新项目,最卡的都是前期:世界观还没定,主美和策划得先看一大堆风格草案才能挑方向。纯手绘一张张画,迭代速度根本跟不上。
现在我们是让AI先铺,一天里能出几十个方向,选定了再交给原画师精细化,效率提升很明显。身边越来越多做游戏的团队,也在正经把它塞进流程里。
它干不了什么也很清楚:最终的高质量产出、统一的美术把控,还得靠人。前期探索和量产占位图这两块,是真好用。
所以用不用跟态度没关系,是成本和排期逼出来的选择。
确实
占位图后面换正式图,尺寸规范得早定,不然返工更亏
小作坊没这个真扛不住排期 ![]()
占位图量产神器