为什么现在这么多游戏工作室都开始用AI绘画了

组里每回开新项目,最卡的都是前期:世界观还没定,主美和策划得先看一大堆风格草案才能挑方向。纯手绘一张张画,迭代速度根本跟不上。

现在我们是让AI先铺,一天里能出几十个方向,选定了再交给原画师精细化,效率提升很明显。身边越来越多做游戏的团队,也在正经把它塞进流程里。

它干不了什么也很清楚:最终的高质量产出、统一的美术把控,还得靠人。前期探索和量产占位图这两块,是真好用。

所以用不用跟态度没关系,是成本和排期逼出来的选择。

确实

占位图后面换正式图,尺寸规范得早定,不然返工更亏

小作坊没这个真扛不住排期 :sweat_smile:

占位图量产神器