最近要做一批构图统一的图,核心诉求是让生成结果贴着一个固定的结构"骨架"走,而不是每张都随机构图。我现在的路子是先准备一张能表达结构的参考(线稿或者深度那种),再用结构约束类的方式喂进去,让模型在这个框架内填内容。
整体方向是通的,难点在于结构约束强了画面就僵、细节放不开,弱了又管不住构图,平衡点一直在来回试。我对"结构建模"这个说法本身也不太确定是不是大家常说的那套,如果我理解偏了请纠正。
有没有专门做过强结构一致性出图的,说说你们怎么在"听话"和"好看"之间找那个度。
最近要做一批构图统一的图,核心诉求是让生成结果贴着一个固定的结构"骨架"走,而不是每张都随机构图。我现在的路子是先准备一张能表达结构的参考(线稿或者深度那种),再用结构约束类的方式喂进去,让模型在这个框架内填内容。
整体方向是通的,难点在于结构约束强了画面就僵、细节放不开,弱了又管不住构图,平衡点一直在来回试。我对"结构建模"这个说法本身也不太确定是不是大家常说的那套,如果我理解偏了请纠正。
有没有专门做过强结构一致性出图的,说说你们怎么在"听话"和"好看"之间找那个度。
约束强弱的平衡我也卡这,一般分区域给不同强度会好点。