从 VAE 到 Diffusion,AI 绘画这条技术线其实脉络很清晰

图像生成这几代技术,其实是一条接力线:VAE、GAN、Diffusion,后一代都不是把前一代推翻重来。

VAE 的路子是先把图编码进隐空间,再从隐空间重建出来。训练稳、可控,这是它的长处;短板是生成的图偏糊,细节撑不起来。可以理解成它擅长记住“大概长什么样”,但没法把每根头发都画清楚。

GAN 换了个思路,让生成器和判别器对抗博弈,一个造假一个挑刺,清晰度就这么被逼上去了。代价也很明显:训练极不稳定,容易模式崩溃,调参跟玄学一样。

Diffusion 是真正把画质和多样性同时做上去的那一代。它从纯噪声出发,一步步去噪还原,思路上更像逐步雕刻,一刀一刀往下修。现在主流生图基本都在扩散这条路上,再叠 latent、加各种条件控制。

留意一下那个 latent——隐空间这种老思路到今天还在被复用,这就是我说的接力。

为啥值得花时间捋这条线?理解了来龙去脉,再看现在的采样器、调度器那些参数,就知道它们管的是扩散过程里哪一环,不至于纯背概念。

正在补这块,mark :pray:

GAN 训练崩起来是真的劝退,我当年为了稳住一个判别器熬了好几个通宵

写得清楚

补一句,扩散慢的问题现在靠蒸馏和少步采样在补,趋势又往效率上走了

我们这种非技术的看个大概脉络就够了,谢谢科普