Trellis 出的 mesh 想看转盘和前/侧/后视图,以前得导进 Blender 转一圈。现在有人写了个 ComfyUI 节点直接在里面渲,作者说是找遍了没现成的才自己动手。节点挺实用,但我更想记下来的是他顺手讲清楚的 UV 接缝,很多人渲出一堆缝根本不知道毛病在哪。
缝怎么来的:渲染器对原始 UV 坐标做了抗锯齿。每条 UV 岛边缘上插值出来的 UV,会指到图集里某个随机位置,采回来的颜色自然不对,缝就是这么出来的。
他的修法:
- UV pass 不做抗锯齿,坐标保持原样;
- 抗锯齿挪到最终贴图结果上,用 SSAA 收边;
- 缝上剩下的像素再用最近邻兜一层。
我理解的道理是:抗锯齿可以对颜色做,不能对"地址"做,坐标一平均就指错地方了。
节点其他几点:
- 绕开 Trellis 那条容易挂的 PBR 路径,纹理和光照用原生 PyTorch 自己做
- 相机距离、仰角、FOV 可调,背景四选一
- 能导每帧相机内外参 JSON
它只接渲染这一段,前提是你本来就有一条能出 mesh 的 Trellis 工作流。
