游戏开发用 Midjourney,省事和翻车都很明显

游戏开发里用 Midjourney,省事和翻车我都实打实碰过。省事的地方很明显:立项早期铺概念、堆气氛图、给美术找方向,一天能出一大片,老板和策划有东西可指了。

翻车也一样明显:美术风格难统一,同一个角色换个角度就变脸,想要精确的道具尺寸、UI 规范、可拆分的图层它给不了,更别提做成能进引擎的资产。我的用法是把它锁在探索和参考阶段,真要落地的美术还是得人接手重做或者深度改。

指望它直接产出成品美术,项目中后期一定会为一致性买单。当灵感库很好用,当美术外包会哭。

换个角度就变脸这个太真实,同角色我们做怕了

当灵感库好用当美术外包会哭,笑死但很准

进引擎的资产它给不了,图层拆分想都别想

早期铺气氛图确实一天出一片,老板有东西可指了

中后期为一致性买单这句我们项目正在还债