用可调的木人模型先定姿势和光影,这套出图对构图党太友好了

画了大半辈子画,最在乎的就是构图和光影。先用可调木人模型定姿势和光、再出图,这套我专门磨了两天,记一下流程。

1. 在木人上把剪影、姿态和光定死
摆好姿势,确认剪影读得出来,再排好高光和阴影的位置。相当于打小稿,光从哪来、暗部落哪,这里就定了。

2. 提示词里把同样的东西再用文字讲一遍
最容易漏。姿态、构图、场景光照都要在提示词里照样写清楚,模型不会自己脑补,你不写它就不管。

3. 参数

采样器: ER-SDE
调度: simple
步数: 8
CFG: 1
重绘幅度: 0.6

0.6 大概是让它有空间重画质感、又不冲掉木人结构的位置。

4. 分清楚走的是哪条路
这是 img2img 的姿态引导,不是 ControlNet 那一路,逻辑不一样,别直接套 ControlNet 的经验。

构图掌控比以前纯靠文字碰运气强太多,光影也总算听话了。

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光影总算听话了,这句戳中我了

楼主辛苦,木人摆姿势能出个详细步骤吗

八步CFG给1就能出,这么省的吗

img2img和ControlNet的区别能再细说下不

练过素描的看到木人模型真的会心一笑

1 个赞

练过素描的+1,木人一摆就知道光从哪边来