做独立游戏,最近想偷懒,看到有那种从图片直接生成三维模型的工具,心动了。但我心里没底:出来的模型到底能不能直接用进引擎,还是说只能当个大概的基础形,布线、拓扑这些照样得手动重做?
我最关心的是精度和后期返工量,如果生成完还得花大把时间重拓扑,那和我自己建也没差多少。有实际拿它跑过项目的兄弟吗?
说说真实体验,别捡好的讲。哪类物件(硬表面还是有机体)它更靠谱一点?我先按能用来堆场景的期待值去试,别抱太高幻想。
做独立游戏,最近想偷懒,看到有那种从图片直接生成三维模型的工具,心动了。但我心里没底:出来的模型到底能不能直接用进引擎,还是说只能当个大概的基础形,布线、拓扑这些照样得手动重做?
我最关心的是精度和后期返工量,如果生成完还得花大把时间重拓扑,那和我自己建也没差多少。有实际拿它跑过项目的兄弟吗?
说说真实体验,别捡好的讲。哪类物件(硬表面还是有机体)它更靠谱一点?我先按能用来堆场景的期待值去试,别抱太高幻想。
我理解目前更适合出基础形,拓扑基本都得重做,别指望直接进引擎。
蹲真实体验,我也好奇这个能不能省事。
硬表面规则的应该比有机体稳,复杂曲面容易糊,仅供参考。
求证,我没实操过,不敢乱说。
拓扑得重做基本是共识,我拿它出过几个道具,当参考体块可以,直接进引擎面数吓人