从一张概念图直接生成三维模型,真能省下建模的活吗?
做独立游戏,最近想偷懒,看到这类图片转三维的工具有点心动,但心里没底。我怕的是出来的东西只能当个大概的基础形,布线、拓扑照样得手动重做。真是那样的话,生成完还得花大把时间重拓扑,跟我自己建也差不了多少。
所以我最在意的就是精度和后期返工量。有拿它实际跑过项目的兄弟,说说真实体验,别光挑好的讲,尤其是硬表面和有机体哪类更靠谱一点。我先按“能拿来堆场景”的期待值去试,不抱太高幻想。
从一张概念图直接生成三维模型,真能省下建模的活吗?
做独立游戏,最近想偷懒,看到这类图片转三维的工具有点心动,但心里没底。我怕的是出来的东西只能当个大概的基础形,布线、拓扑照样得手动重做。真是那样的话,生成完还得花大把时间重拓扑,跟我自己建也差不了多少。
所以我最在意的就是精度和后期返工量。有拿它实际跑过项目的兄弟,说说真实体验,别光挑好的讲,尤其是硬表面和有机体哪类更靠谱一点。我先按“能拿来堆场景”的期待值去试,不抱太高幻想。
基础形能出,拓扑基本得重做,我是拿来当参考再重拓的
蹲真实体验,我也好奇这个能不能省事。
硬表面规则的应该比有机体稳,复杂曲面容易糊,仅供参考。
求证,我没实操过,不敢乱说。
拓扑得重做基本是共识,我拿它出过几个道具,当参考体块可以,直接进引擎面数吓人