想出真正的像素画,卡在VAE上,像素空间模型是不是出路

在给游戏做素材,要的是严格意义的像素画,不是那种糊成一团的。大多数模型给不了真像素,缩放全是乱的,有的格子14像素有的16,根本不成比例。查下来问题出在VAE:模型一般不是逐像素生成,而是先出一个大概原图八分之一的低分辨率潜空间,再由VAE还原成图,这一步就把像素规整度毁了。

我现在用自训的LoRA跑Flux base,数据集全是八倍缩放的像素图,出来的东西缩小后几乎完美。后来听说有种模型干脆跳过VAE直接在像素空间工作,比如Chroma1-Radiance,可惜它冷门,跑法和训LoRA的资料都难找。

有没有人在像素空间模型上训过像素LoRA,数据集不缩放直接喂那种?

VAE还原毁像素这个分析到位,一直没想明白原因

自训LoRA八倍缩放这招我也在用,效果确实好

像素空间模型冷门,资料是真的少

真像素画和糊像素完全两码事,做游戏的懂