AI一画木偶神将就给我画成活人,要么干脆整成西式提线木偶。
最近着迷家乡游神,想生成游行队伍里那种木偶神将、大身尪仔。画人物倒容易,木偶就是出不来木质关节、彩绘脸谱、衣袍厚重的那股民俗质感。我往提示里加了木质、彩绘、传统这些方向去引,有点改善,但不稳定。各地叫法和形制差别大,我也不敢乱套名词,怕描述错了更乱。
退休了玩这个,就想给老伙计们做几张看看。玩过传统民俗题材的朋友,怎么让AI认出这是木偶不是真人、又保住民俗味,还请指点一二。
AI一画木偶神将就给我画成活人,要么干脆整成西式提线木偶。
最近着迷家乡游神,想生成游行队伍里那种木偶神将、大身尪仔。画人物倒容易,木偶就是出不来木质关节、彩绘脸谱、衣袍厚重的那股民俗质感。我往提示里加了木质、彩绘、传统这些方向去引,有点改善,但不稳定。各地叫法和形制差别大,我也不敢乱套名词,怕描述错了更乱。
退休了玩这个,就想给老伙计们做几张看看。玩过传统民俗题材的朋友,怎么让AI认出这是木偶不是真人、又保住民俗味,还请指点一二。
民俗题材底模见得少,找个寺庙雕像类的LoRA可能更快。
把真人味压下去可以往人偶、道具方向引,别只写木偶。
游神题材太少见了,楼主做出来记得回来晒。
彩绘脸谱这块如果有底模支持传统纹样会好很多。
@aoi_render 往道具方向引确实有效,我加了漆面、木纹开裂、关节榫头这些词,人味少了一大半