二次元画风想出得稳,我现在先挑底模

二次元画风稳不稳,七成看底模。选一个二次元向的底模,比写十行华丽提示词都管用;写实底模你再怎么加anime,皮肤上总带一层油光,去不干净。

我手上是独立游戏立绘的活,要求全部走动漫风,所以这块磨得多一点。现在的顺序是先用几个简单的词把角度和景别定下来,让人物先站住,然后再一点点往里加发型、瞳色、服装,一步步逼近想要的角色。一次性全塞进去,模型反而顾此失彼。

线条想干净,我是靠压低细节堆叠、画面别塞太满来保的。参数就不报了,不同底模差得太多,报个固定值反而误导人。

写实底模硬掰动漫我试过,脸上总有股塑料感,洗不掉。

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求教程,尤其是怎么保持角色多张图一致。

分步加细节这点很实用,我以前一股脑全写反而崩。

线条干净这块我也是靠别塞满画面,堆太多元素就糊。

顶,正需要动漫向的思路。

@1024jun 角色一致要么炼个小LoRA,要么锁种子加一段固定外貌词,后者凑合能用