试着把AI绘图的入门玩法理成三类,帮我看看分得对不对

帮同事扫盲,他张口就问AI绘图到底有几种玩法,我一下没答利索,回头按自己上手的路径粗糙分了三类,贴出来求拍砖。

第一类是纯文字描述出图,门槛最低,胜在快,缺点是细节全靠碰运气。第二类是喂一张参考图再改,构图和姿态好控制很多,适合心里已经有明确画面的情况。第三类是在参考的基础上做局部重绘或者线稿上色,可控性最高,步骤也最繁琐。

业内有没有更标准的说法我不确定,这只是用下来的体感,漏掉的路子欢迎补,分得不对也请直接纠正。

中年程序员:分得挺清楚的,我会再补一条,就是靠模型和风格微调去定调,那算另一个维度

1 个赞

mark

独立游戏美术:第三类才是干活主力,前两类更像抽卡,真做项目基本离不开重绘

游戏开发者:我理解还有个纯放大和修复的环节,虽然不算生成但工作流里少不了 :+1:

电商美工:对商用来说第二三类才靠谱,第一种出十张挑一张太费时间