前两天在Civitai翻到一个走日系平涂路线的模型,晚上拿它练了几张手。跑出来第一张我就盯着阴影看了半天:没有一层层柔和的漫反射过渡,直接硬边,明暗交界一刀切开,色块之间界限很利落,塑料感的高光也基本被砍掉了。色块铺得又平又实,有点高清动画设定稿那种干脆的矢量质感,看着清爽。
毛病是主体一复杂就容易糊成一片,人物脸部细节撑不太住。所以它适合扁平、少细节的构图,想走写实厚涂的别指望它,完全两条路子。
前两天在Civitai翻到一个走日系平涂路线的模型,晚上拿它练了几张手。跑出来第一张我就盯着阴影看了半天:没有一层层柔和的漫反射过渡,直接硬边,明暗交界一刀切开,色块之间界限很利落,塑料感的高光也基本被砍掉了。色块铺得又平又实,有点高清动画设定稿那种干脆的矢量质感,看着清爽。
毛病是主体一复杂就容易糊成一片,人物脸部细节撑不太住。所以它适合扁平、少细节的构图,想走写实厚涂的别指望它,完全两条路子。
硬阴影最考验交界线,步数给少了边缘容易起锯齿
平涂就是要这种vector感,柔过渡一多立马变廉价插画
收了,正好给学生讲平涂当参考
复杂主体糊这个我也遇到,脸一多就崩,只能简化构图硬凑
这类模型最近哪来这么多,眼花了 ![]()
同问模型名,想试试
牛啊