最近在Civitai上翻到一个走日系平涂路线的模型,拿它做了几张练手,最戳我的是阴影的处理。它不搞那种一层层柔和的漫反射过渡,直接上硬边阴影,明暗交界一刀切开,色块之间界限特别利落,塑料感的高光基本被砍掉了。
整体色块铺得又平又实,出来的画面有点像高清动画设定稿那种干脆的矢量质感,看着很清爽。
缺点是主体一复杂它就容易糊成一片,人物脸部细节撑不太住,适合走扁平、少细节的构图。想要写实厚涂的就别指望它了,路子完全不一样。
最近在Civitai上翻到一个走日系平涂路线的模型,拿它做了几张练手,最戳我的是阴影的处理。它不搞那种一层层柔和的漫反射过渡,直接上硬边阴影,明暗交界一刀切开,色块之间界限特别利落,塑料感的高光基本被砍掉了。
整体色块铺得又平又实,出来的画面有点像高清动画设定稿那种干脆的矢量质感,看着很清爽。
缺点是主体一复杂它就容易糊成一片,人物脸部细节撑不太住,适合走扁平、少细节的构图。想要写实厚涂的就别指望它了,路子完全不一样。
硬阴影这种最考验模型对交界线的控制,糊了就很脏,你这几张边界还挺稳
平涂就是要这种vector感,柔过渡一多立马变廉价插画
收了,正好给学生讲平涂当参考
复杂主体糊这个我也遇到,脸一多就崩,只能简化构图硬凑
这类模型最近哪来这么多,眼花了 ![]()
同问模型名,想试试
牛啊