国内又上了个交互式世界模型,丢一段文字或者一张图进去,直接出能交互的 3D 世界。做游戏的第一反应通常不是惊艳,是问能不能导出:拿不拿得到网格、能不能挂碰撞、能不能塞进引擎让角色真跑起来。
这几样不解决,它就还是个能逛两圈的演示,算不上生产工具。反过来讲,哪怕只能出白模、只能在概念阶段抢个空间感,对小团队也够使了。
以前搭一个能走动的灰盒场景要两三天,现在先丢张参考图看气氛对不对,不对就换一版,这段时间是真省下来了。
国内又上了个交互式世界模型,丢一段文字或者一张图进去,直接出能交互的 3D 世界。做游戏的第一反应通常不是惊艳,是问能不能导出:拿不拿得到网格、能不能挂碰撞、能不能塞进引擎让角色真跑起来。
这几样不解决,它就还是个能逛两圈的演示,算不上生产工具。反过来讲,哪怕只能出白模、只能在概念阶段抢个空间感,对小团队也够使了。
以前搭一个能走动的灰盒场景要两三天,现在先丢张参考图看气氛对不对,不对就换一版,这段时间是真省下来了。
码住