这个VR-Outpaint 1.0(给LTX2.3的IC-LoRA)思路挺聪明。直接跟视频模型说把平面片子变360,它根本不知道你这块矩形像素怎么贴到球面上,等于同时解几何和补全两个问题,直接翻车。
作者的做法是先给输入视频做一次逆日晷投影,把平面素材摆到黑色等距柱状画布上正确的角度和视场位置,模型这下能看清已知像素在球面哪儿,只剩补全一件事。配套ComfyUI节点自动算投影,还用GeoCalib自动估视场,不用手量。
甜点场景是半静态的城市、风景空镜、慢摇。作者说这项目最大的教训是数据集干净比模型架构还重要,他为此用CC-BY素材重建了整个数据集。