可编辑,到底是编辑到哪一层?
混元那边放出了 Hy3D WorldClaw,从文本提示直接生成大规模、可编辑的 3D 开放世界。做独立游戏这些年,最拖进度的从来不是玩法,是场景铺量,一个能跑的镇子做完人废一半。所以演示里那几帧好不好看,我基本不看,生成得漂亮只是入场券。
决定能不能用的是三件事。网格拓扑干不干净,导进引擎还能不能接着改;能不能单独选中一栋房子挪走、换个朝向,而不是整块地形焊死在一起;地形和摆放能不能局部重刷,别一改就全世界重来。
以前那些一键生成场景的东西多半卡在第一关。看着是个世界,进引擎发现是一整块面数爆炸的死模型,重拓扑比自己搭还慢。这次说的可编辑落在哪一层,我还没摸到底。
有已经上手试过的,拓扑那块的实际情况,想听听。