腾讯又放了个新模型,一键就能出草图,还能做多视图。多视图这块对我们画原画的是刚需,设定一个角色甲方永远要三视图、要不同角度,手画一套下来时间全耗在保持结构一致上了。
要是模型能把多视图的一致性稳住,前期铺量的活能省一大截,我就能把精力挪到真正需要设计感的地方。当然一键出的东西大概率还得手动收拾,模型能给个八九不离十的底子就已经够用了。
就是不知道对复杂结构和道具的多视图撑不撑得住,简单角色和真上项目完全是两回事。
腾讯又放了个新模型,一键就能出草图,还能做多视图。多视图这块对我们画原画的是刚需,设定一个角色甲方永远要三视图、要不同角度,手画一套下来时间全耗在保持结构一致上了。
要是模型能把多视图的一致性稳住,前期铺量的活能省一大截,我就能把精力挪到真正需要设计感的地方。当然一键出的东西大概率还得手动收拾,模型能给个八九不离十的底子就已经够用了。
就是不知道对复杂结构和道具的多视图撑不撑得住,简单角色和真上项目完全是两回事。
多视图一致性一直是老大难
三视图画到吐 ![]()
能省下铺量的活就值了
复杂道具估计还是拉胯
三视图一致性但凡能稳住,铺量那段就省一半命