甲方永远要三视图、要不同角度,一套手画下来时间全耗在保持结构一致上,这活谁没被折磨过?
腾讯又放了个新模型,一键出草图,还能做多视图。对画原画的来说多视图就是刚需,要是一致性能稳住,前期铺量那段能省一大截,精力就能挪到真正需要设计感的地方。一键出的东西大概率还得手动收拾,给个八九不离十的底子已经够用。
我比较怀疑的是复杂结构和道具,简单角色跑得通,跟真上项目完全两回事。
甲方永远要三视图、要不同角度,一套手画下来时间全耗在保持结构一致上,这活谁没被折磨过?
腾讯又放了个新模型,一键出草图,还能做多视图。对画原画的来说多视图就是刚需,要是一致性能稳住,前期铺量那段能省一大截,精力就能挪到真正需要设计感的地方。一键出的东西大概率还得手动收拾,给个八九不离十的底子已经够用。
我比较怀疑的是复杂结构和道具,简单角色跑得通,跟真上项目完全两回事。
多视图一致性一直是老大难
三视图画到吐 ![]()
复杂道具估计还是拉胯