腾讯开源的混元3D世界模型2.0,各位有谁已经上手了?想打听下实际产出怎么样。
宣传里两点:一句话造出一个3D世界,产出兼容游戏引擎。做游戏的人其实更该盯后半句。之前见过的一些3D生成方案,模型是能出,但面数爆炸、拓扑一塌糊涂,导进引擎还得从头手工返工,等于生成了个寂寞。能直接接上引擎工作流,才算进了生产环节。
我们小团队做原型,最耗时的从来不是想点子,是搭一个能跑起来的灰盒场景。白模阶段要是能靠一句话先把大结构铺出来,美术在上面改,前期节奏能快一截。
开源这点倒挺踏实,起码能塞进自己管线里折腾,不怕哪天接口改了或者干脆关了。我自己还没来得及跑,谁试过面数和拓扑大概什么水平,麻烦吱一声。