看到腾讯新模型往3D方向猛推,做概念设定和游戏资产这块的应该挺敏感。以前我们出角色,二维原画定完还得交给建模组一版版磨,中间沟通成本极高。
要是文本或者图直接能生一版可用的3D底模,哪怕只是布个大形、定个比例,后面精修也能省不少事。当然游戏资产对拓扑、UV这些要求很死,能不能真进管线还得看实际输出。
但方向是对的,2D生成卷得差不多了,3D这块才是真硬骨头。谁要是先啃下来,游戏美术流程能整个变样。
看到腾讯新模型往3D方向猛推,做概念设定和游戏资产这块的应该挺敏感。以前我们出角色,二维原画定完还得交给建模组一版版磨,中间沟通成本极高。
要是文本或者图直接能生一版可用的3D底模,哪怕只是布个大形、定个比例,后面精修也能省不少事。当然游戏资产对拓扑、UV这些要求很死,能不能真进管线还得看实际输出。
但方向是对的,2D生成卷得差不多了,3D这块才是真硬骨头。谁要是先啃下来,游戏美术流程能整个变样。
蹲一个实际效果
3D生成最难的就是拓扑,出来的网格能用吗才是关键
布大形这个场景确实刚需,精修交给人就行
游戏公司自己做这个有数据优势,合理
顶
就怕又是demo好看,进管线全废 ![]()
2D是真卷不动了,同意往3D走
UV那关过不了的话,还是得重新拆