刷到腾讯混元在WAIC 2025的动作,除了一堆开源模型打包放出来,最抓我眼球的是那个3D世界模型。做游戏的人对这个词是真敏感,以前想快速搭个可交互的三维场景,要么手K要么等美术,现在如果真能一句话生成一整套世界,前期原型阶段能省掉巨多工。
开源这一步我觉得比参数更关键,至少能自己扒下来看结构、看它到底怎么组织空间的。
就是不知道生成出来的场景网格干不干净、好不好二次编辑,这才是能不能进管线的分水岭。有没有人已经拿到权重摸过了。
刷到腾讯混元在WAIC 2025的动作,除了一堆开源模型打包放出来,最抓我眼球的是那个3D世界模型。做游戏的人对这个词是真敏感,以前想快速搭个可交互的三维场景,要么手K要么等美术,现在如果真能一句话生成一整套世界,前期原型阶段能省掉巨多工。
开源这一步我觉得比参数更关键,至少能自己扒下来看结构、看它到底怎么组织空间的。
就是不知道生成出来的场景网格干不干净、好不好二次编辑,这才是能不能进管线的分水岭。有没有人已经拿到权重摸过了。
蹲一个实测
3D世界模型这块要是真能用,独立团队省的不是一点半点
开源才是重点,闭源的demo再炫也是别人家的
网格干不干净决定生死,光看视频没用 ![]()
WAIC每年都热闹,落地到底有几个能进生产还得看半年后
混元开源这波诚意还行,就怕文档一如既往地薄
顶,做场景的等这个等很久了