混元这波开源了一个3D世界生成模型,说是业界首个开源的这类模型。对独立做游戏的我来说,3D一直是最烧钱烧时间的地方,场景搭建能有AI帮忙生个底子,哪怕只是给个大致的空间布局,也能省不少事。
开源这点尤其香,意味着能本地跑、能接进自己的管线,不至于被API卡脖子。当然“世界生成”到底是出网格还是出点云、能不能直接进引擎、精度够不够用,这些才是决定它能不能落地的关键,暂时没看到细节。
等仓库放出来扒一扒文档再评价,反正开源的先给个赞。
混元这波开源了一个3D世界生成模型,说是业界首个开源的这类模型。对独立做游戏的我来说,3D一直是最烧钱烧时间的地方,场景搭建能有AI帮忙生个底子,哪怕只是给个大致的空间布局,也能省不少事。
开源这点尤其香,意味着能本地跑、能接进自己的管线,不至于被API卡脖子。当然“世界生成”到底是出网格还是出点云、能不能直接进引擎、精度够不够用,这些才是决定它能不能落地的关键,暂时没看到细节。
等仓库放出来扒一扒文档再评价,反正开源的先给个赞。
开源就是好 ![]()
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关键看导出格式,能进UE才有用
3D这块终于卷起来了
顶
首个开源这说法…每次都有人抢首个
能不能导glb进UE才是关键,很多生成3D只给mesh没材质。