混合材质这个坑我也在踩。静态图里把金属、玻璃、布料几种质感揉在一起,comfyui节点调好其实能出很惊艳的效果;可一旦想让它动起来,质量立马垮,材质在帧间会闪、会糊,尤其反光和透明那块,一帧一个样。
我猜根子在于图生视频那套对高频细节的时序一致性根本没吃透,静态一张图能靠采样步数硬堆细节,动态多帧就露馅。
试过降运动幅度、加controlnet锁结构,能缓解但治不了本。感觉现在动态材质还是得靠传统三维渲染兜底,纯生成这条路暂时走不通。
混合材质这个坑我也在踩。静态图里把金属、玻璃、布料几种质感揉在一起,comfyui节点调好其实能出很惊艳的效果;可一旦想让它动起来,质量立马垮,材质在帧间会闪、会糊,尤其反光和透明那块,一帧一个样。
我猜根子在于图生视频那套对高频细节的时序一致性根本没吃透,静态一张图能靠采样步数硬堆细节,动态多帧就露馅。
试过降运动幅度、加controlnet锁结构,能缓解但治不了本。感觉现在动态材质还是得靠传统三维渲染兜底,纯生成这条路暂时走不通。
动态材质帧间闪是通病,我也没治好
三维渲染兜底+1,纯生成现在真扛不住反光
只能压一压+1,反光透明一动帧间就开始鬼闪