堆词堆到卡顿也没用,我攒了几条真管用的提示词逻辑

做游戏立绘半年,最大的体会是提示词不是越长越好。我以前恨不得把想到的词全塞进去,结果画面越来越糊、主体也抓不住。后来固定了个顺序:先写清主体和动作,再补风格,最后才是光影和镜头。

权重也别乱加,一个画面里超过三个高权重词基本就开始打架。负面词我精简到脏手、多指、崩脸这几个高频的就够,堆一长串反而拖慢出图。

说说我常踩的坑,也想听听大家的排序习惯是怎样的。

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