卡在暗场景上一晚上了,上来问问有没有更省的路子。
要做的是一座被火山灰埋掉半截的陵墓,整体压成灰白调,光线也压得很低。难就难在暗部不能糊成一坨,可一提亮那股死寂感就散了,两头都得要。
我现在的做法是先把主结构和一束斜射的冷光定死,再单独重绘石棺、地面灰烬的质感,分两三层贴上去。指望一次出图基本没戏,尤其灰烬那种颗粒漂在空中的感觉,抽了二三十张才碰到一张对味的。
有稳定压暗又能留住细节的思路吗?
卡在暗场景上一晚上了,上来问问有没有更省的路子。
要做的是一座被火山灰埋掉半截的陵墓,整体压成灰白调,光线也压得很低。难就难在暗部不能糊成一坨,可一提亮那股死寂感就散了,两头都得要。
我现在的做法是先把主结构和一束斜射的冷光定死,再单独重绘石棺、地面灰烬的质感,分两三层贴上去。指望一次出图基本没戏,尤其灰烬那种颗粒漂在空中的感觉,抽了二三十张才碰到一张对味的。
有稳定压暗又能留住细节的思路吗?
灰烬漂浮感做成粒子叠上去,会不会更可控一点
先定光再堆物这步很关键,我一直是这么教的
码住
我做灰烬类的命中率也这样,电费比显卡先扛不住