Sora 把视频生成当成物理世界模拟器这个思路,越想越有意思

又把 Sora 那份技术方向翻出来看了一遍,想到哪记到哪。

它的做法先摆这:在不同时长、分辨率、宽高比的视频和图像上联合训练文本条件扩散模型,骨干用 transformer,操作对象是视频和图像 latent 上的时空 patch,最大的模型能生成一分钟高保真视频。他们自己的定位是,把大规模视频生成训练当成通往通用物理世界模拟器的一条路径。

我琢磨最久的是时空 patch 这层抽象。把视频帧切成一块块带时间维度的 patch,当 token 处理,和语言模型吃文本 token 基本是一个味道。我的理解是,这么一拆,不同时长、不同比例的素材都能变成同一种东西喂进去,联合训练才顺理成章。规模堆上去以后,模型对物理规律有了粗略的理解,这是涌现出来的。

可也正因为是这么学来的,它掌握的是统计意义上的物理,不是真在解方程。穿模、违反常识的各种翻车,根子都在这——模型知道画面“通常长这样”,不知道“为什么必须这样”。

所以我两头都认:现在翻车多一点也正常,但方向上,拿生成模型去逼近世界模拟器,比单纯追画质有想象力多了。

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