一帧一帧抠的活,现在被一个填空框比下去了。
AI 短剧这边的开源工具链,剧本丢进去就能出片:自动写分镜、自动生成角色、直接生成视频,一条龙下来。结构上是三层 Agent 分工,配无限画布,支持本地部署,也能批量出片,项目在 github.com 上已经冲到 12k star。最扎眼的还是成本,两分钟的片子一百多块就下来了。这么一来,靠人一帧一帧抠的活得重新算账,不过真正难的还是剧本和节奏——执行门槛被削平之后,出不出得来好片更看写的人。
一帧一帧抠的活,现在被一个填空框比下去了。
AI 短剧这边的开源工具链,剧本丢进去就能出片:自动写分镜、自动生成角色、直接生成视频,一条龙下来。结构上是三层 Agent 分工,配无限画布,支持本地部署,也能批量出片,项目在 github.com 上已经冲到 12k star。最扎眼的还是成本,两分钟的片子一百多块就下来了。这么一来,靠人一帧一帧抠的活得重新算账,不过真正难的还是剧本和节奏——执行门槛被削平之后,出不出得来好片更看写的人。
一百多块估计是纯调用消耗 本地跑电费另算
电费是小头,真烧的是不满意重跑,一段返工顶好几次调用
我这边返工大头在对话戏,两个人站着说话都能崩,动作镜头反而稳
三层分工听着顺,实际卡在角色一致性上,换个镜头脸就变了另一个人