折腾了两天 Semireal Mokubapoint,半真人风格这套放大流程可以抄

这个 checkpoint 是把 Mokubapoint 系列跟 Real 版按对半比例融的,还挂了 Jib Mix Illustrious 那个 realistic 的 vae,出来的质感卡在真人和插画中间,做偏写实又不想全真人的图挺合适。

我按作者给的思路跑了一版:基础 30 步、DDIM、guidance 5、clip skip 2 起,然后 hires.

fix 之后接 tiled diffusion 分块放大,hires 和 tiled 的重绘幅度都压在 0.4 上下别贪高,不然细节容易飘。尺寸是一路阶梯往上顶,896x1152 先出,再 1344x1728,最后 1792x2304,分块那步吃显存但脸和布料的纹理确实稳。

denoise 稍微高一点点头发就会开始乱长,这个自己多试几次找手感。

半真人这个定位正好补了我一直缺的那档

tiled 那步显存劝退,8G 表示扛不住

重绘压 0.4 这个经验值收了