把硬线全化掉的半写实,皮肤过渡才是它最值钱的地方

Absinthe 这个走的是瓷感半写实,2.5D,刻意躲开了硬勾线那一路。皮肤是一层层柔渐变推过去的,边缘没有明确的界,又没掉进反光过头的那种塑料感。脸型也不走夸张动漫比例,偏中性,这点在现在满屏同质化的脸里反而稀罕。

从画惯了描线转到这种无边界的画法,最难的其实是重新判断轮廓在哪儿——线没了,形只能靠明暗撑住,这一步对手绘和对提示词是同一个道理。所以我用它的时候,词基本不花在线稿、清晰、锐利这些方向上,全砸在光的方向和材质上,越强调线越打架。

光打得散的时候最出效果,硬光一上就有点蜡。

先囤了

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无边界那段说到我了,我转厚涂那阵也是卡在轮廓判断

瓷感和塑料感就一线之隔,多少模型翻车在高光上

中性脸这点加分,现在动漫模型的脸真的越长越像