把硬线全化掉的半写实,皮肤过渡才是它最值钱的地方

想请教下用过 Absinthe 的:它光打得散的时候最出效果,硬光一上皮肤就有点蜡,你们是怎么处理的,还是干脆不上硬光?

它的路子简单讲下,没用过的可以参考。瓷感半写实,2.5D,刻意躲开硬勾线那一路。皮肤是一层层柔渐变推过去的,边缘没有明确的界,又没掉进反光过头的塑料感;脸型偏中性,不走夸张动漫比例,在现在满屏同质化的脸里反倒稀罕。

我的用法是提示词基本不往线稿、清晰、锐利这些方向花,全砸在光的方向和材质上,越强调线越打架。道理跟从描线转到无边界画法一样:线没了,形只能靠明暗撑住,重新判断轮廓在哪儿是最难的一步,手绘和写词都是这个理。

先囤了

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无边界那段说到我了,我转厚涂那阵也是卡在轮廓判断

瓷感和塑料感就一线之隔,多少模型翻车在高光上