抱着速通的心态开的 Seedream 4.0,边看边记,前后搞了大半天。
一开始直接拿中文长描述往里扔,比我预期友好,长句不太容易理解跑偏,画面细节也堆得扎实。后来把提示词拆成主体、风格、镜头几段分开写,可控多了,比一长串糊上去强。又试了几个偏冷门的画风关键词,响应还行。卡住的是同一个角色要稳定复现,最后还是得靠参考图兜底。
教程里那些花活没急着抄,基础结构写顺了,出图就已经能打。
抱着速通的心态开的 Seedream 4.0,边看边记,前后搞了大半天。
一开始直接拿中文长描述往里扔,比我预期友好,长句不太容易理解跑偏,画面细节也堆得扎实。后来把提示词拆成主体、风格、镜头几段分开写,可控多了,比一长串糊上去强。又试了几个偏冷门的画风关键词,响应还行。卡住的是同一个角色要稳定复现,最后还是得靠参考图兜底。
教程里那些花活没急着抄,基础结构写顺了,出图就已经能打。
分段写我也用,不过镜头那段写太细反而会抢主体
中文理解好这点太关键了,懒得翻译prompt