Seedance 2.5 发了,视频时长这次是直接跳的

前阵子做一条稍长的片子,分镜是按“哪几段能各自成立”切的——不是叙事需要切,是一条出不来那么长,只能一截一截地生成,再到剪辑里硬接。接缝处人物长相飘、光位跳、镜头运动接不上,全靠后期一帧一帧圆回来。

Seedance 2.5 落地,最扎眼的不是画质,是长度。常规能出 30 秒片段,开长视频模式据说能到 3 分钟。

这个跨度放在视频生成这条线上有点吓人。过去大致是半年翻一倍的节奏,一档一档往上挪,这回相当于一口气把十倍的量摆出来了。3 分钟是什么概念,已经够放一整段完整叙事了,那不是素材长度,是成片长度。

比时长更让我在意的是官方那支带音频的预告片,一次性生成出来的,不是分段拼的。这两件事听着差不多,对我这行意义完全不同:拼接出来的东西,人物长相、光位、镜头运动的连贯性全是后期硬圆的,圆得再好也只是让人看不太出来;一条能贯下来,连贯性是它自己长出来的,那才谈得上真能进片子。

所以我在想分镜的做法可能得跟着改。以前想的是怎么切开省算力,切点是被算力逼出来的;如果一条能走完,就该反过来想怎么让它一条走完,切不切交还给叙事本身决定。

当然长和好是两回事,能撑住三分钟不塌才算数。中间飘掉几秒,整条一样废。

牛啊