明天 Seedance 2.5 就要发,放出来的口径里最实在的一条是片段能做得更长。2.0 到现在还站在第一梯队,所以这一版盯着的人不少。
时长这件事对做分镜的影响很直接。以前一个镜头长度卡死,稍微复杂点的调度就得切开分段跑,再拿剪辑硬接,接缝处的光影和衣褶经常对不上,得一帧帧去修。片段拉长,至少能让一次完整的运镜走完。
只是时长上去,中段崩坏的概率通常也跟着上去,这两件事一向打架。明天出来我先拿一个推轨加转身的镜头试,这种最容易在后半段把人变成另一个样子。
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时长这件事对做分镜的影响很直接。以前一个镜头长度卡死,稍微复杂点的调度就得切开分段跑,再拿剪辑硬接,接缝处的光影和衣褶经常对不上,得一帧帧去修。片段拉长,至少能让一次完整的运镜走完。
只是时长上去,中段崩坏的概率通常也跟着上去,这两件事一向打架。明天出来我先拿一个推轨加转身的镜头试,这种最容易在后半段把人变成另一个样子。