Seedance 2.5 参考输入堆到 50 个,分镜的活儿要变

Seedance 2.5 这次我只在乎一个数:多模态参考从上一代的 12 个抬到 50 个。原生 4K、单次能出 30 秒,都得排在它后面。

为啥这么看?做连续镜头的都知道,12 个参考听着不少,角色一张、服装一张、场景一张,很快就塞满了,道具只能靠文字硬描,出来十条有八条对不上,还得一条条挑。参考位不够,说白了就是前期资产没法完整交给模型,剩下的全靠运气补。

到了 50 个,角色、道具、风格、3D 白模能一次性全喂进去,等于把前期的资产表整个搬进模型里。再配上不用重跑整段就能改局部,客户说一句“这个杯子换个颜色”,不至于连人带景推倒重来。这一条对改稿流程的意义,比分辨率大得多。

10bit 输出算后期的福利,调色时天空和肤色的过渡不至于一拉就断。

我现在最想验证的是另一头:真把 50 个参考塞满,它们之间的权重会不会互相打架,谁把谁压下去。