Seedance 2.5 参考输入堆到 50 个,分镜的活儿要变

最戳我的不是原生 4K,也不是单次能出 30 秒,是多模态参考从上一代的 12 个直接抬到 50 个。以前做连续镜头,角色一张、服装一张、场景一张就快塞满了,道具只能靠文字硬描,出来十条有八条对不上。

现在角色、道具、风格、3D 白模能一次性全喂进去,等于把前期的资产表整个搬进模型里。再配上不用重跑整段就能改局部,这一条对改稿流程的意义比分辨率大得多。

10bit 输出对后期调色也省事,天空和肤色的过渡不至于一拉就断。剩下的悬念在于,真塞满 50 个参考的时候,它们之间的权重会不会互相打架。