SDXL画二次元,一加细节就糊成低模,是我哪步搞错了

学 comfyui 两个月,主攻二次元,最近整个人卡在一个问题上下不来。

昨晚拿同一个画面来回跑:提示词只写“草地上的女孩”这种简单的,出来还算正常;只要往后面多加几句细节描述,重新跑一次,画面立马崩,糊成一坨低多边形似的东西,质量惨不忍睹。

SDXL 那边我换过好几个模型,LoRA 也换了几个,毛病一模一样,所以我倾向不是某个模型单独的问题。

现在完全定位不了方向:提示词写法、采样设置、还是我显卡的锅,看着都有可能。要么就是细节堆太多之后互相打架了?有踩过同款坑的帮我看看该从哪儿开始查,跪谢。

1 个赞

先别一次堆词,从最简提示逐个加,定位是哪个词触发崩坏

SDXL对分辨率敏感,出图尺寸低于1024容易糊,先查这个

LoRA权重给太高也会崩,试试压到0.6以下再看

同问

固定种子只改一个变量,别一次动一堆,不然查不出来