捏了个布拉格泥人怪,石头陶土的质感折腾好久

项目里要一张泥巨人的概念图。脑子里的参照是老布拉格传说里那种黏土捏出来的守护者,体量得压得住人,但又不能是一坨死泥。

难点从头到尾都在质感上。我要的是干裂的陶土,裂缝里长着苔藓,边角还挂着碎石屑,一眼看过去像是从地里挖出来的,不是雕塑店里买的。这几样光靠在提示词里堆材质词根本压不住——词一多,模型就开始各自为政,要么把表面渲得油光锃亮,一股塑料感;要么苔藓、石屑、裂纹全混在一块糊成一团,远看像糊了层泥浆,凑近了什么细节都没有。我猜是几种材质描述互相打架,谁也没占到主导位置。

后来把顺序整个换了。先不管材质,出一版灰模素模,把体块和光先定死,这一步只盯剪影和结构对不对,错了重来也不心疼。骨架稳住了,再用局部重绘一块块往上喂材质,胸口一块、肩膀一块、手臂一块,每块只交代一种东西,不让它们挤在同一次生成里抢。眼睛那种发光的裂缝最麻烦,跟着整体一起跑永远压不住,索性单独抠出来做完再叠上去。

前前后后跑了二三十版才有那么点味道。有没有专门调过这类角色的——外壳是无机物,又得让人觉得里头有活气——想跟你们对一下思路。