又来一个说要替我画界面的。
Runway 这次的名头是“界面世界模型”,他们说是第一个,不写代码直接生成 UI,还能交互。干界面的都知道,静态稿从来不是最耗时的那部分,磨人的是状态流转、边界情况,还有反复改、改完再改的需求。
所以我对它只有一个判断标准。如果它解决的只是出图快,那跟市面上一堆 UI kit 没有本质区别,拖一拖也一样快;如果它真能理解一个按钮按下去之后该发生什么——列表要刷新、弹窗要关、错误要提示——那就是另一个量级的东西,我会认真看。
心情复杂就复杂在这,两种可能差得太远。
又来一个说要替我画界面的。
Runway 这次的名头是“界面世界模型”,他们说是第一个,不写代码直接生成 UI,还能交互。干界面的都知道,静态稿从来不是最耗时的那部分,磨人的是状态流转、边界情况,还有反复改、改完再改的需求。
所以我对它只有一个判断标准。如果它解决的只是出图快,那跟市面上一堆 UI kit 没有本质区别,拖一拖也一样快;如果它真能理解一个按钮按下去之后该发生什么——列表要刷新、弹窗要关、错误要提示——那就是另一个量级的东西,我会认真看。
心情复杂就复杂在这,两种可能差得太远。
不写代码生成界面,和 Figma 那种出稿再交付根本是两条路
世界模型这个词最近被用得有点泛
牛啊
设计师花时间的地方从来不在画界面上 ![]()
这么卷吗
交互这块得看响应延迟,卡一下体验直接崩
我更关心生成的东西能不能导出成可维护的结构,不然只是演示好看