设想一个镜头:人从台阶上跳下来,落地那一下膝盖该弯、身体该往下沉,脚边尘土被带起来再慢慢落。以前的 AI 视频拍这个基本必穿帮——人像是飘下来的,尘土是一层贴片,光打在衣服和地面上也不跟着材质走。观众未必说得出哪里不对,但一眼就觉得假。
Gen-4.5 发出来刷了一屏,我最上头的就是这块:它把重量、尘土、光影这几样物理感拉起来了。我自己做画面,对这个特别敏感,分镜里不少动作戏原本只能实拍,卡的就是“东西没有分量”。要是物体的重量传递和光影落点真做扎实了,这些戏起码能先出个像样的预演,拿去讨论机位和节奏,比对着草图空想强。
网上喊颠覆的一堆,这种词我一般免疫。官方精选谁都能挑出最好的那几秒,说明不了多少。我的打算是拿它跑一段有明确受力关系的镜头,比如落地、推撞、抛接,看它扛不扛得住穿帮:落地有没有缓冲,推的一方和被推的一方力道对不对得上,抛出去的东西轨迹和接住它的手是不是一回事。这几样都过了,才算真做对。