照着那种爆款 AI 探班视频的路子,用即梦 3.5 pro 一段段复刻,越弄越有意思,到后面基本是把它当一个小片场在调度:先定机位和景别,再分镜跑运动镜头,人物走位和光线单独喂参数。
真正的门道不在单条出得多惊艳,而在把一堆镜头风格拉齐、接起来不跳戏。中间踩了不少坑,同一个人物跨镜一致性最难保,得靠固定描述加反复重跑硬磨。
整体下来这版工具在连贯运镜上进步挺明显,值得系统玩玩。
照着那种爆款 AI 探班视频的路子,用即梦 3.5 pro 一段段复刻,越弄越有意思,到后面基本是把它当一个小片场在调度:先定机位和景别,再分镜跑运动镜头,人物走位和光线单独喂参数。
真正的门道不在单条出得多惊艳,而在把一堆镜头风格拉齐、接起来不跳戏。中间踩了不少坑,同一个人物跨镜一致性最难保,得靠固定描述加反复重跑硬磨。
整体下来这版工具在连贯运镜上进步挺明显,值得系统玩玩。
跨镜一致性是真难,我也栽这上面
当片场调度这个思路好,收藏了
前排蹲完整分镜参数
运镜连贯这块确实肉眼可见地进步了
接起来不跳戏才是真功夫 ![]()
mark,正好想做条探班向的
我后来是首帧尾帧都锁参考图,跳戏少多了