记一笔。
高德今天发了 ABot-Recon,说是首个无长程依赖的万帧级流式 3D 重建模型,用 12 帧重建万帧规模的场景。
跟我手上活的关系:做建筑可视化,最怵的就是现场扫描。绕一圈拍上千张,回来对齐半天,中间断掉一段基本就白跑了。
我的理解:“无长程依赖”如果是指不用一直回看前面的帧,那长廊、大平层这种线性空间是真省事,边走边出结果,也比离线跑一整晚舒服。
还不知道的:重建精度能不能拿去量尺寸,贴图脏不脏,都得看实际数据。
待办:等开放了,拿手上那套楼盘素材跑一遍。
记一笔。
高德今天发了 ABot-Recon,说是首个无长程依赖的万帧级流式 3D 重建模型,用 12 帧重建万帧规模的场景。
跟我手上活的关系:做建筑可视化,最怵的就是现场扫描。绕一圈拍上千张,回来对齐半天,中间断掉一段基本就白跑了。
我的理解:“无长程依赖”如果是指不用一直回看前面的帧,那长廊、大平层这种线性空间是真省事,边走边出结果,也比离线跑一整晚舒服。
还不知道的:重建精度能不能拿去量尺寸,贴图脏不脏,都得看实际数据。
待办:等开放了,拿手上那套楼盘素材跑一遍。
流式是重点,能边走边建,现场就知道有没有漏拍
12 帧这个说法看着夸张,多半是有前提的,得看原文怎么定义