做游戏的,图量大,前阵子把 FLUX 铺进了自己的出图流程。简单交代下背景:黑森林实验室出的,团队据说是原来 Stable Diffusion 那批核心人,架构上能感觉出功底,出图的结构和细节比我之前用的那套稳。
装起来没传得那么玄,按这个顺序基本不出事:
- 模型、编码器、VAE 三样找对应版本,别东拼西凑
- 各自放进对应目录,不要混着放
- 确认显存够,再开跑
要是报一堆莫名其妙的错,多半是第 1 步版本配错了,先回去查这个。
用下来最满意的是对提示词的理解力,复杂一点的描述也不太容易崩。跑批时质量和速度怎么平衡我还在摸,采样步数有心得的可以楼下说说。