Pika被吹得太高,真正被忽略的是多模态那条线

Pika 的 demo 每次都唬人,一拿去做连续镜头就露馅。

盯视频生成这块盯了两年,越看越觉得它的热度和实际能干的活对不上,可控性从头到尾都是短板。几秒钟的片段好看,可项目里要的是一串能接得上的镜头。

我觉得真正被聊少了的是多模态那一整套:文字、图像、语音、视频能互相喂。对我们做游戏的来说,一句话生成带情绪的角色演出,比单出几秒炫技视频有用得多,因为前者能直接进制作流程。

可惜热钱都往会做 demo 的公司涌,闷头做底层能力的反而没什么声音。

同感,Pika做预告片行,做正片素材根本用不了

多模态才是未来这话我三年前就信,但落地是真难

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闷头做底层的确实没流量,投资人只看能不能刷屏

角色演出这个点戳我了,现在还是得靠动捕,成本下不来

被高估三个字放Pika身上有点狠了哈哈

其实它早期能火也是靠可控性卖点,后来被反超了而已