Pika 更到第二代了,主打能对视频里的内容元素做操控,想动哪个改哪个。做分镜和动态预演的时候,这种’生成完还能回头调具体元素’的能力比一次性抽卡有用太多,抽卡出来不满意只能重开,可控编辑才是干活的思路。
当然具体能操控到什么颗粒度、改完画面会不会穿帮,还得看实际上手。
要是真能稳定地挪、换、调,那工作流里能省掉不少来回返工。
Pika 更到第二代了,主打能对视频里的内容元素做操控,想动哪个改哪个。做分镜和动态预演的时候,这种’生成完还能回头调具体元素’的能力比一次性抽卡有用太多,抽卡出来不满意只能重开,可控编辑才是干活的思路。
当然具体能操控到什么颗粒度、改完画面会不会穿帮,还得看实际上手。
要是真能稳定地挪、换、调,那工作流里能省掉不少来回返工。
可控编辑才是正道
抽卡式生成早就受够了
牛啊
蹲一个上手视频
关键看改完会不会露馅,边缘处理最容易翻车 ![]()
前排
Pika 这个方向选得对
希望别是又一个 demo 惊艳实测拉胯
边缘处理+1,改完主体看着没事,接缝一放大全是破绽 ![]()